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ドナルドのモーターボート 原題:Put-Put Troubles 公開:1940年7月19日 ドナルドダック・シリーズ:No.21 ストーリー プルートを連れて池にやってきたドナルドダックは、モーターボートに乗って池に浮かぶ。プルートはカエルを追いかけるのに夢中になるあまり、バネにひっかかってしまい、苦戦する。これを笑って見ていたドナルドだが、自身もモーターボートのエンジンの調子が振るわず、苦戦する。ふらついたドナルドはボートから池に落下してしまう。 ようやくバネから解放されたプルートはドナルドの様子に気付き、池に飛び込む。その時、モーターボートのエンジンが外れ、ドナルドの背中に装着されてしまう。モーターダックとなったドナルドは、ロープにつながったボートごと、池を暴走し始める。プルートがつかまっていたボートは水上スキーのように変形し、2人は暴走を続ける。ようやく2人は激突し、止まるのだった。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ プルート リー・ミラー・シニア 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドのモーターボート ドナルド・ダックの楽しい生活 VHS/LD 旧吹替版 ドナルドのモーターボート ドナルドダック・クロニクル Vol.1 限定保存版 DVD 新吹替版
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スーパーミュータント(以下SMと記す) スーパーミュータント、メタヒューマンはFEVの産物であり、人間の変異種でもある。 彼らは人間よりずっと体格が良く、肌は緑、灰、黄からなり、病、放射能に対して免疫を持ち、そして超人に相応しい怪力と頑丈さを兼ね備えている。またFEVにより細胞が絶えず再生しているため生物学的に死ぬ事はない不老不死の体を有する(外傷によるものはその限りに在らず)。 スーパーミュータントの出生はコア・レギオン(西海岸)のマリポーサ軍事基地とキャピタルウェイストランド(東海岸)のVault87の二つの場所が確認されている。二つの母集団はそれぞれの歴史があり、そしてこの二つに接点があった記録は確認されていない。 バイオロジー SMの平均身長は約3.2m(猫背のように背中を丸くしているため、約2.43mほどに見えるが)、体重は約360kgにも及ぶ。 肌の色は主に灰色で緑の体毛を持ち、他にも様々な色をしたSMが存在する。 尚且つ肌はとんでもなく頑丈で、筋肉、骨格も同様に強化されている。 SMは純正であろうが変異であろうがいずれにせよ、人間以外の他の生物では再現できない。 SMの細胞は高い増加率の細胞分裂をうけている。 有糸分裂(染色体、紡錘体などの形成を伴う核分裂)は通常の人間の+15%のスピードで終了するものの、細胞構造はとても良く似ていると言える。 DNA鎖はほぼ完全で、病に対する劣性遺伝子は組織から除去されている。 この劣性遺伝子は一般の人から見つけられる それ であり、先ほどの方法で常に最適な結合になるよう操作されている。 RNAもまた、より最適な暗号の伝令を行うよう操作されている。 突然変異は副作用ももたらし、第一に生殖が行えない。 これは生殖系の配偶子が元々割けたDNAを使用、 半分の細胞 で成り立っており、これはFEVによる損傷だと考えられ、ミュータントは不妊症であると解釈される。 他にも肌の色素の変異も含まれる。 マリポーサで生み出されたSMは不妊症ではあるが、生殖器官までは失っていない。 逆に、Vault87のそれはFEVの影響で全くと言っていいほど欠落している。 彼らは細胞の老化による死は無いが、ボケに似た症状は罹り易い。 主な死の原因となるのは、人や他種との交戦である。 SMは進化実験プログラムの一環であった改良されたFEVにより生み出され、より強大な存在となり、二通りの結果が出来上がった。 西海岸のミュータント マリポーサのSMは多様で、西海岸と中西部に生息しており、カリフォルニアのマリポーサ軍事基地からやって来た。 一部は野蛮かつ原始的であるが、遠縁ともいえるVault87の彼らと比べ、多くは遥かに知性溢れかつ文明的である。 歴史 SMはかつて2102年マリポーサ軍事基地調査隊を率いていたリチャード・グレイなる人物、今では名をマスターと変えた モノ から生み出された。彼らは調査中にロボットに攻撃され、グレイはFEVで満たされた大桶に浸され、その後何とか這い出る事に成功した。 FEVは本来対象者に注入するものであるが、グレイは物理的に接触した方がより効果があると、身をもって知る事となった。 彼はドロっとした肉の塊のような恐ろしい姿に変貌してしまったのだ。 その出来事の後、彼には超能力が備わり、精神を消費する事で知力を肥大化させ、さらにそれを強化させていった。 そして徐々に漂流者を基地内に引き込み、FEVによる実験を開始した。 グレイ、いやマスターと呼ばれる存在となったそれは、Great Warによる無必要な破壊を嘆いた。 そして狂気のもとで、自分の子であるSMで統一された世界ならば、闘争は存在しえないという考えに到り、又旧世代の生物は皆死すべき存在であるとみなし、進化した人類による軍隊が必要であると考えた。 2155年、マスターは汚染された人間を探し始め、SMを生み出しSMアーミーを創設した。 2162年、Vaultの住民と呼ばれる者がマリポーサ基地のFEVタンクを爆破し、ミュータントアーミーを壊滅させ全てを無に帰した。 その後、かれは カセドラル へ進み、マスターも抹殺した。 創造主でもあり指揮官でもあったそれを討ち取った事により、ミュータントは少なくとも3つの派閥に分かれた。 そしていくつかは、カリフォルニアを離れ東の地へ渡り、またいくつかは、マスターの意志を引き継ぎ再びコア・レギオンの支配を試みた。 残りはコア・レギオンに残り、戦後の世界を共に再建することを望み、人間との和平を試みた。ブロークンヒルズが有名な例である。 東へ渡った派閥は中西部へたどり着き、ガモリンアーミーとして知られるようになり、最終的にはミッドウェスタンBoSに加わることになる。 2236年、エンクレイヴはマリポーサ基地廃墟を発見。すぐに強襲分隊を送り使えそうな技術をしらみつぶしに捜索し、軍事基地とFEVタンクを獲得した。 2237年、多くの変異種を発生させることで、FEVのデータを手中に収め、そしてその場所を放棄した。 マリポーサSMの第二世代が出現したため、エンクレイヴは残した後方の第一分隊にSMの掃討を実行させるが、SMは基地内に隠した武器を使用し交戦、その分隊は弱体化させられたものの大半を虐殺した。 残った第一、二世代のSMはエンクレイヴの工兵によって入口を爆破され基地内へ閉じ込められ、その後内部でミュータントは新たなコミュニティを形成した。 東海岸のSM 2277年、SMは合衆国東海岸に出現した。彼らは進化実験プログラム、Vault87で行われた実験で生まれた。 改良したFEVは歳を取ると共に巨大化し、より凶悪な怪物へ成長する新しいSMを生み出した。 彼らは西のSMに比べて黄緑色の肌と低い知性を持つものの、健康そうな”なり”をしている。 またサイバネティック部品、器質障害も見られない。 どのSMも皆嘲笑っているかのような表情をし、ずっとその表情を変えることはない。 しかし人間とは似ても似つかない存在であり、捕虜を捕まえては同じSMへと変異させ、変異後は彼らの人であった時の記憶はほとんど覚えていない。 西海岸のように、Vault87の副産物として創造されたのがケンタウロスで、これは見張りと攻撃といった番犬のような行動をする。 歴史 Vault87を探索していると、ターミナルからSMの製造過程の情報が明らかになり、少なくともキャピタルウェイストランドのSMにおいてFEVの因果関係が明らかになる。人がSMへ変異し始めると、急激に筋組織と骨格が発達すると共に、精神をすり減らしていく。 性別に関するあらゆる特性は消去され、無性別の状態へ変えられてしまう。 西海岸のSMに比べ知性が劣るものの、軍隊としての集団を作る事ができ(証拠として、GNRや、国会議事堂を占領し彼らの地位を増強しようと試みている)、大量の高度な武器、弾薬、装備を所有し、また自らの仲間を増やすため、FEVが機能する不可欠なインフラを維持している。 しかし、Fallout3内でこの集団を率いる指導者、または組織が登場しないため、一個人に集団を率いる事が出来るかどうかは説明できない。 西海岸のSMは元々知識的な上、さらに聡明な個人が存在するため、その集団をまとめることができる。 また東海岸にはまれではあるが、野蛮な存在になる事を免れ、アンクル・レオやフォークスといった知性を保ったSMも確認されている。 両者以外のSMは変異したために道徳観が失われたか、もしくは元々悪人だったか、いずれにせよ野蛮極まりない存在である事は周知の事実である。 参照:http //fallout.wikia.com/wiki/Super_Mutant
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概要 忍法考察 大判 【毒飼】 【連撃】 【かばう】 【火遁】 【閃軌】 【騎馬】 【肉風船】 【風饗】 【六方】 【無拍子】 【裏腹】 【護衛】 【霞網】 【補給】 【調息】 【烈気】 【符帳】 【覚悟】 【蛮歌】 【占術】 【矢止めの術】 【破術】 【返し技】 【誘導】 【痛打】 【作戦指揮】 【凶手】 【見かわしの術】 【感情操作】 【プロット制限】 【艶花】 【開眼】 【海原】 【技縛】 【魂呑】 【口寄せ】 忍秘伝 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 正忍記 【巣籠】 【縁起】 【八双】 【標定】 【蔦渡】 【影縫】 【心憶】 【一服】 【正眼】 【応変】 【猫撫】 【詭道】 スタートブック上 【加速】 【錨】 【戯言】 【廻呪】 【戦闘指揮】 スタートブック下 【朔風】 【影文】 【触発】 【角指】 【障蛾】 概要 汎用忍法と侮ることなかれ、汎用忍法の熟知こそ玄人への近道なり(カンリ・ニン/1749~1832)。 ようするに、どの流派からでも修得できる汎用忍法は非常に採用率が高いため、 よく知っておくと手っ取り早く強くなれるということである。 初心者の方は是非しっかりと読んでみてほしい。 ただ、汎用忍法全部をしっかり書くと管理人が過労死してしまうので、 ほとんどの忍法は1行程で解説させて頂く、どうかご理解を示してほしい。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関してもの内容にも※がついています。 忍法考察 大判 【毒飼】 変調が怖いなら是非。【不死身:体質異常】と合わせるといい感じ。 【連撃】 お手軽に二回攻撃ができる汎用性の高い忍法。 追加の攻撃にもコストがかかることも考えると、【連撃】自体のコストは結構大きい値なので 二回攻撃にする忍法はコストが1以下のものが好ましい。 ※弱体化。【流星雨】などで複数対象に攻撃した場合でも、攻撃を回避した者しか二回目の攻撃の対象に取れなくなった。 【かばう】 ダメージを代わりに請け負うだけの単純な忍法だが、それ故に使い勝手が良く、様々な場面で使える。 従者に【教導】して自分を庇わせるのもよし、【頑健】+【かばう】とかでタンクになるのもいい。 色々と使い方はあるが、個人的におすすめなのが、 【肉風船】+【悪食】+【かばう】+【頑健】の組み合わせである。 【肉風船】+【悪食】の問題点である火力のなさを、味方に思いっきり依存することでカバーする、 結構相性のいい構成なので、皆もハウスルールで禁止(実話)にされない程度に使ってみてほしい。 【火遁】 【布砦】と組み合わせると驚異のファンブル値3上昇。【赤眼】や「高所」型のお供に。 【閃軌】 「極地」型と相性◎だが、この忍法だけだと耐久力を持っていないと押し切られる気もする。 【飢渇】とも相性がいい。 【騎馬】 【誘導】よりコストが低い上、【誘導】の後に発動するため、戦場型のメタに使えなくもない。 【奇兵】と組み合わせると強い。 【肉風船】 【肉風船】+【悪食】は有名。【禹歩】とも相性がいい。しかし、普通に使う分だとそこそこ。 とはいえ、接近戦ダメージによる致命的なダメージは防ぐことは出来る。 【風饗】 【連撃】と似たような忍法だが、こちらは避けにくい忍法と組み合わせると良い。 例えば、【一角】+【髑髏本尊】+【水晶眼】+【外縛陣】とか【対空千手砲】などと組み合わせると良い。 ※弱体化。【流星雨】などで複数対象に攻撃した場合でも攻撃が命中した者しか二回目の攻撃の対象に取れなくなった。 【六方】 従者などに覚えさせるのはありかと思いきや、間合が短すぎるため、従者などとも相性が悪い。 ※謎の弱体化。メインフェイズ戦闘でしか使えなくなったうえ、 自分の生命力が1点以上残っている必要ができた。 従者にも「最後の一撃」が使えるようになった今この忍法の存在意義はあるのだろうか…… 【無拍子】 後出しで間合を調節できるという点では有用。 【サトリ】のようなプロット忍法に有利になる点も便利。 【裏腹】 嫌がらせには便利。NPCに持たせるとフレーバー的にも盛り上がる。 【護衛】 一見便利に見えるが、間合が短く、コストも若干重いため微妙に使いづらい。 ※ついでに守るには相手の同意が必要になった。むしろなぜ今までいらなかったのか。 【霞網】 効果のわりにコストが重い。コストさえ何とかできれば優秀。 【補給】 忍具がメインの型じゃなくても結構役に立つ良忍法。 兵糧丸を回復すれば、リジェネを行えるし、神通丸を回復すれば、 メインフェイズ中にダイスでしくじっても安心。 【魔界転生】と組み合わせると戦闘中の忍具の補給もでき、色々と便利。 ただし、【補給】の効果説明には「"使用"した忍具を回復する」と書かれており、 基本ルルブ40pにも「忍具は"使用"すると"消費"される」とあるため、 恐らく"消費"した忍具は回復できない。注意しておこう。 ※明文化され、特殊忍具に関しても問題なく回復できるようになった。 【調息】 一ラウンドの間コストを温存しなければならないことは、防御力より火力の方が圧倒的に高いシノビガミでは致命的な隙。 【烈気】 【血餅】や【一筒】、【神咒】などを主軸にしてメインで忍具を稼ぐ構成で使うとよい。 【符帳】 間合内の見方も巻き込んでしまうような忍法(例えば【地獄】とか)を使う場合は便利だが、枠を食うのが重い。 ※祝!強化!!【奈落】などで選んだプロットも見せられるようになり、一応採用する意義ができた。 【覚悟】 【無拍子】の上に上がるver。 実質的な消費コストは【無拍子】と同じとはいえ、コストが重い分プロットの選択幅は少し狭い。 だが、相手より先に行動することには当然多大なる恩恵があるので、そこは【覚悟】の強い点だろう。 【蛮歌】 条件が厳しくコストもそこそこ重い割には微妙。【血餅】や大槌軍などのメタにはなる。 とはいえ、「故障」は相手の忍具の消費すらも止めれるのでメタ対象じゃなくても使えなくはない。(基本ルルブ65p右下参照) 【占術】 【電撃作戦】などと組み合わせれば普通に便利。失った【生命力】は【補給】や【仙食】で治そう。 ※目標を選ぶのルール改訂により大幅に弱体化した。 ※2020年9月26日付で「そのシーンに登場していないキャラクターの中からも目標を選ぶことができる」と明記されたので、改訂版以前と同様に運用できるようになった。 【矢止めの術】 対射撃戦攻撃メタ。目標値7ぐらいに成功すれば、相手の攻撃を簡単に止めることができる。 相手の命中判定を「失敗」にできるため、【刃隠】と相性バッチリ。 自分に対しての攻撃でなくとも、発動できるため、サポートにも転じることができる。 ダイス目さえ良ければ相手を完封できる、汎用忍法なら五本の指に入る強力な忍法なので、 もし枠が余っていたら、是非試してみてほしい。 【破術】 分野限定とはいえサポート忍法を止められるのは強力。 【獣化】、【密首】、【機忍】などなど色々な忍法を止められるため、 自分の構成にあった分野を選んで修得しておこう。 【返し技】 回避判定に成功したときにダメージを与える忍法。手番を使わずダメージを与えられ、割と便利。 【誘導】 言わずと知れた戦場を変更する忍法。どの戦場も強力であり、活用方法は多岐にわたる。 詳細は戦場型考察のページにて。 【痛打】 便利なダメージ追加系忍法。上がるダメージは忍法の最初に書いてあるものであることに注意。 【作戦指揮】 感情修正もどきができる忍法。ただ、コストが少し重い。 【凶手】 スペ値を下げられるスぺ型でお世話になる忍法。【完全成功:輝き】などと合わせてあげよう。 【見かわしの術】 忍具を消費すると、どんな攻撃でも補正を除けば目標値5で回避できるようになる忍法。 逆凪状態であっても回避判定を行うことができ、かなり強力。 忍具一つは結構重いコストに見えるが、大槌群や【極上】を採用している型にとってはそこまで苦ではなく、 上忍以上になるとポンポン飛んでくる即死級のダメージ対策として大変心強い。 【感情操作】 発動に特定の感情が必要な忍法(【親友】など)を使う際の一つの選択肢。 殴る必要があるのは少し面倒だが、【化粧】や【慈拳】を使ったりするよりは幾分楽。 安定性をとるか忍法枠をとるかといったところだろうか。 【プロット制限】 その名の通り、相手が選べるプロット値を1か2にしてしまう忍法。 【奈落】などと相性が良い他、 そもそも相手のプロット値を1か2にすることは実質的にコストを減らすことに繋がるため、それだけでも強い。 また、相手が低プロットにいることで、【先の先】などの効果を確実に発揮することもできたりと 様々なことができ、その相乗効果で結構強く感じる忍法。 【艶花】 【艶花】+【修業】は有名なコンボ。決まれば強いので、【極上】とかと合わせると良し。 【開眼】 【電脳】と違い、特技を"特例修得"ではなく"修得"できるので、 背景【双子】でこの忍法を消しても特技が修得したままになる点が優秀。 だから、【頑健】で追加した【生命力】をコストにしてこの忍法を使用した後、 【双子】で【頑健】とこの忍法を消すと忍法枠を消費せずに特技を一つ増やせる。 また、この忍法は任意のタイミングで発動できるため、当然【生命力】を消費するタイミングも任意。 なので、【袋蜘蛛】などの【生命力】を減らすことが発動条件になっている忍法と相性がいい。 減った【生命力】は【仙食】などの回復できる忍法で補ってあげよう。 【海原】 【誘導】と違って1ターン待たずとも戦場を「水中」に変えることができるうえ、 自分より低いプロットにいる全員に判定に失敗したら射撃戦ダメージ1点のおまけ付き。 ただ、逆に【誘導】持ちが敵にいた場合、絶対に戦場変更合戦に負けてしまう点には注意しよう。 何気に裁定に関係なく【守護精霊】のペルソナを突破できる忍法の一つ。もう一つは大判では【雪崩】しかない。 【技縛】 奥義使用不可はスぺ型などの奥義の比重が大きい相手には刺さる。 ただ、そういう相手は【石仏】で相手のプロットを固定する猶予なんか与えずに、 即死ダメージをぶっ放してくることが多いため、いまいち光る場面がない。 頑張って気合で1/6を当てよう。 【魂呑】 サポート忍法は使用者自身が対象の物が多く、案外活躍する事がない。ただ刺さる場面では刺さる。 【口寄せ】 マイナス修正だったり、コストが重かったり、自分の手番を消費したりと色々ネックになることが多く、なかなかに使いづらい。 しかし、その個性的な効果で他の忍法にはできないことができる。 GM裁定次第だが、【籠絡】と組み合わせて「忍鮫」など通常では従者にできないエネミーを従者にすることができたり、 【開祖】で名前を変えた【教導】+【魔界転生】や【貪狼】で、【獣技】では使用することができない装備忍法であっても修得することができたりする。 【自動反撃】や【無痛】は強いので、一度やってみる価値はあるかもしれない。 ※【籠絡】は自分の従者には使えないと明言されたので、上記の一つ目のコンボは出来なくなった。 忍秘伝 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定へ永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が一つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく、忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 相手のあらゆる判定に限定的にマイナス1修正をかける忍法。 こう書くと強く聞こえるが、あまりにも限定的すぎるので使いづらい。 また、攻撃代用という点が重く、役に立つかも不明な忍法にかけるコストとしては重過ぎる。 強いて言えば【役員】や特技を一つの分野に集中させがちな【忍道】対策にはなる程度。 しかし、NPCに持たせるといい感じにうざったいので、ボスのお供とかの忍法構成に使いやすい。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正をあたえる変調、「野望」を与える雑に強い忍法。 指定特技の詐術の修得が流派によっては若干面倒だが、ドラマシーンでも戦闘でも使えるため、汎用性が高い。 【鎧戸】 たかが情報共有の無効化に生命力を消費する点が重い。 シナリオ上、特定の情報やPCに情報共有させたくない時にNPCに修得させておくとシナリオギミックとして有用。 【隠針】 自分の秘密を調べた相手に射撃戦ダメージ1点を与える忍法。 否が応でも秘密を調べなければならないという場面は多く、 相手側から勝手に条件を満たしに来てくれるため、発動しやすい。 また、この忍法を発動するかは任意で決められるので、味方が自分の秘密を調べにきた時には発動しないといった芸当もでき、便利。 条件が満たされれば問答無用でダメージを与えられるため、 ダメージが発動条件の【天眼】などと合わせるのも面白いだろう。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を自分が代わりに行うことができる忍法。 似たような忍法の【護衛】と違い、間合やコスト、判定を気にする必要がない点では便利だが、 かなり発動条件が厳しくなっているため、雑に使う分には【護衛】でいい。 「忠誠」を獲得するために「変心丸」などを持っておくと強い。 また、おそらく条件さえ満たせば、【助太刀】される目標には拒否権がないため、 つまり自分で攻撃しておいて【助太刀】し回避放棄すれば自動命中する。 助太刀とはいったい何なのだろうか? ※裁定の変更により目標の同意が必要になった。 これにより助太刀の名に恥じない性能となり、以前の自動命中が使えなくなった。 【落潮】 回避に成功すると、相手のファンブル値をその戦闘中1点上昇する忍法。 間合もコストも優秀でこの忍法単体でも使いやすい。 回避判定を自動成功できる【抜井戸】や【朧】などでサポートすると雑に強い。 【呪戒】 自分に感情を獲得した相手に集団戦ダメージ1点を与える忍法。 感情をどうしても結びたい場面は少ないので、【隠針】と比べると発動しづらい。 また、相手の感情を消せる忍法と合わせれば、一人の対象に複数回効果を発動することも狙えるが、 それができる【邪視】や【夢刀】の発動には相手を自分と同じシーンに呼び出すという かなりきつい条件(【追加忍法】に隠すぐらいしか解決策がない)があり、使いづらい。 【感情操作】などで相手の感情を変更した際でも使用できるかは裁定次第だが、 変更は変更であって「獲得」ではないので、おそらく不可能だろう。 正忍記 【巣籠】 回復判定成功時、好きなキャラクター一人の【生命力】2点回復か変調二つ回復。 これだけではメインフェイズで戦闘が起こらない限り微妙だが 【魔界転生】と組み合わせることで【里帰り】程ではないが回復することが可能。 自分以外も目標に選べるのでヒーラーとして是非活躍していただきたい。 【縁起】 目標値9以上の判定を振り直しできる忍法。 判定の目標値が高くなりがちな【忍道】型と相性がいい。 【忍道】型の弱点である耐久面を補える忍法なので、枠が余っているなら是非採用しよう。 【八双】 接近戦の攻撃忍法の回避にプラス1修正。判定が不要である点で【陽炎】と差別化できている。 フレーバーテキスト通り剣の構えなので、【教導】【八双】で剣の師匠ロールプレイや剣の達人ロールプレイをやってみて欲しい。 【標定】 間合内にいる誰かの射撃戦の攻撃忍法の命中判定にプラス1。 目標にできる対象に自分も含むため、自分の【必中】と合わせてもいいが、【必中】【標定】だけでコストが非常に重くなってしまう。 汎用性なら【闇鎌斬】、コストや修正値を考えるなら【釣瓶撃ち】など上位互換が沢山いる。 観測者だから間合があるのもわかるのだが…スポッターロールがしたい人は取ってみてはいかがだろう。 【蔦渡】 戦場が「高所」や「雑踏」時、ファンブルした時判定に成功すれば逆凪や「高所」の接近戦ダメージ無効化。 【生命力】消費がない限定的な【業力】のような効果なので強力だが、 とは言ってもこの忍法の判定に失敗しては意味がないことと ファンブルするのがいつかは分からないのでコスト管理が大変という点がネック。 その二つに目をつぶれば【戦場の極意】の代わりとして使えなくもないだろう。 【影縫】 プロット忍法の判定にマイナス2修正を与えることができる忍法。 パッと思いつくだけでも【奈落】、【影法師】、【影分身】、【サトリ】などプロット忍法には優秀な忍法が多く 場合によっては相手の構成を崩壊させることができる。 とは言っても絶対ではなく【禁術】と同じくシーンを目標にするので自分や味方を巻き込む可能性がある。 協力型などでは気をつけよう。 【心憶】 自分を目標に感情判定を行った相手に対して命中判定プラス1か回避判定マイナス1を与える忍法。 まずこの忍法を修得している時点で感情を結びにくる奇特な方はいない。 味方だとしても命中修正の恩恵は非常にささやか。 回避修正は頼もしいが【追加忍法】に隠すほどの価値があるとも思えない。 自分から感情判定した時は使えない点や「心的外傷を植え付ける」といったフレーバーテキスト、《九ノ一の術》から悪役令嬢ロールプレイしか編集者は思い浮かばなかった。 【一服】 【情報】を相手に受け渡して発動する変わった忍法。 手番を圧縮できる忍法ではあるが、回復判定と感情判定を同時に行いたい場面はそうそうない。 【生命力】をコストとして消費する感情関連の忍法(【紅葉】など)と共に使うとよいだろう。 また、回復判定、この忍法の判定、感情判定の三回を一手番で判定しなくてはならないので、判定の成功率を上げる【一休庵】や【撫子】などが欲しいところ。 困ったら自分の【居所】を渡せば、発動条件を満たせる。 【正眼】 接近戦限定で命中判定にプラス2の修正を得ることができる忍法。 【笹貫】との組み合わせや【鬼影】のマイナス修正を打ち消したりできる。 コストの低さも相まって、NPCに持たせたりするにはいい忍法だろう。 【応変】 指定特技が選択可能な忍法の指定特技を変更できる忍法。 【接近戦攻撃】の指定特技を変えるだけなら【剣呑】という上位互換があるが 階級が上がるにつれ指定特技が自由の攻撃忍法は増えていくため、持っておくと便利かも知れない。 戦闘中に使うことは出来ず、マイナス1修正がついてしまう点には注意しよう。 【猫撫】 相手を強制的にシーンに出すという唯一無二の効果を持つ忍法。 全ての同じシーンにいる相手を対象にする忍法(【目付】など)にとっての救い。 コストは重いが、メインフェイズでしか使わないのでそれほど問題ない。 判定の難易度が相手に依存する点は、【完全成功】などでカバーしてあげよう。 【詭道】 背景【整備班】や【夜雀】と同じくサポート忍法を自動成功してくれる忍法。 コストが重かったり、指定の特技を修得していないといけなかったりするが 【電撃作戦】型のようなメインフェイズでサポート忍法をたくさん使う型にはオススメの忍法。 スタートブック上 【加速】 指定特技での判定がいらなくなり、コストが「なし」になった代わりに使用回数制限が付いた【覚悟】。 使用回数制限が厳しすぎるので、基本的には【覚悟】の方が優秀だが、 特技が少なく、指定特技での判定で成功することが難しい従者へ【教導】などで教える際には役立つ。 【錨】 指定特技での判定がいらなくなり、コストが「なし」になった代わりに使用回数制限が付いた【無拍子】。 使用回数制限が厳しすぎるので、基本的には【無拍子】の方が優秀だが、 特技が少なく、指定特技での判定で成功することが難しい従者へ【教導】などで教える際には役立つ。 【戯言】 自分がプラスの【感情】を抱いている相手の行為判定を一回だけ振り直させる忍法。 ようは条件を満たすと「遁甲符」を一回使えるみたいな忍法。 自分がプラスの【感情】を抱くという【呼び声】さえあれば確実に達成できるお手軽な条件で 「遁甲符」が実質手に入るのは普通に便利なので、【感情】特化のメインフェイズ型なら活躍してくれるだろう。 【廻呪】 指定特技が妖術分野からランダムに選ばれるので、判定が安定せず、厳しい使用回数制限もあるが、 サポート忍法を無効化する忍法の中では珍しく、種類を問わずサポート忍法を無効化できるため効果自体は強力。 使用回数制限があまり気にならないタイマン型のシナリオだったり、回数制限まで使ったら【双子】で上書きするなどして デメリットをなるべく踏み倒せるようにすれば、強力に運用できるだろう。 【戦闘指揮】 間合の制限が付いた代わりにコストが1まで下がった【作戦指揮】。 間合の制限は【翼煙管】などを使って伸ばしたり、 従者に【教導】すれば気にならない。 汎用的でそこそこ強いので、間合の制限を無理なくカバーできる型であればそこそこ活躍するだろう。 スタートブック下 【朔風】 普通に便利。高プロットで何度もダイスを振りたい型なら一考の余地あり。 【影文】 自分が【居所】を手に入れている相手に対してそのサイクル中あらゆる判定にマイナス修正を加える忍法。 最後のサイクルにこの忍法を使えば、クライマックス戦闘にもデバフを持ち越せるが、 当然デバフを持ち越せる対象は一人だけであり、微妙。 メインフェイズでも大して役に立たないが、あらゆる判定にマイナス修正を加えられる貴重な忍法なので、 ほかの忍法ではマイナス修正を入れづらい判定(情報判定など)に対して使えば、活躍できるかもしれない。 【触発】 自分が回復したときに、自分がプラスの【感情】を抱いている相手も回復できる忍法。 「兵糧丸」を使うだけでも発動条件を満たせるので、【感情】さえ取得できるなら普通に便利。 【角指】 指定特技の判定に成功さえすれば、与える接近戦ダメージを上昇させられるが、 コストは重く、使用回数制限もあるので、基本的には【痛打】のほうが優秀。 しかし、【痛打】と違い、【朽気】や【乱神】などで追加した接近戦ダメージでも上昇させられるので、 使い方次第では活躍できるかもしれない。 【障蛾】 相手の判定の出目を見てからマイナスの修正をかけられる忍法。 コストは重く、使用回数制限もあるので、わざわざ忍法枠を割く価値があるかどうかは微妙。
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最近、すっかりテレビや新聞でも、正義の味方として有名になったスーパーガール。 実は○○大学のラグビー部員による都内私立女子大生に対する集団レイプ、 集団婦女暴行容疑の逮捕でも一役を買っていた。 首謀者の谷村容疑者ら5人は昨日、雑居ビルの屋外階段で、 酒に酔った女子大生を介抱するといって1階下の階段に連れ出し、彼女に暴行をはじめた。 だが不幸にも、上空を飛んでいたスーパーガールに見つかる。 青いトップに深紅のミニスカートとブーツ、もちろん胸には大きなシンボルの「S」。 スーパーガールのいつもに格好のまま、突然男たちの前にに降り立ち、腰に手を当てた。 5人組のうち抵抗した4人は、彼女の人間離れした身体能力をまざまざと見せつけれた。 全身打撲と腕や足の骨折。重傷を負わされ警察に引き渡された。 きっと4人全員に、後日「障害者手帳」が支給されるだろう。 この中で大学3年の山崎敏幸(21歳)は、スーパーガールに抵抗せず、震え上がっていたため無傷であった。 山崎は、180cmの身長にがっしりした体躯、そして端正な顔つきだった。 スーパーガールは警察に4人を引き渡す前、雑居ビルの一室に彼を閉じこめ、 警察の事情聴取のあとその部屋に戻り、山崎と対峙した。 「品行方正な正義の味方を続けるのも大変なの。私の遊び道具になってもらうわ。」 とスーパーガールは言い放った。彼女は、山崎をストレス解消の道具にしようと決めていた。 山崎のジーンズに正面から右手を掛け、そのままベルトごと引き裂く。トランクスももろとも。 山崎の下半身があらわになる。 「あれ、あれ、恐怖のあまり萎縮しちゃってるのかな。動いてはだめよ。睾丸にあたると不能になるかもしれないわよ。」 というと、目からX線ビジョンをペニスの亀頭部分に照射した。 猛烈な刺激がペニスを襲う。 2秒ほどの照射でペニスは、ビンビンに膨れ上がった。 「それじゃあ、スーパーガールの鋼鉄のヴァギナを体験させてあげる。めったにできないわよ。」 といい、立ったまま深紅のスカートをめくりあげ、ショーツを少しずらし、ヴァギナを露出させる。 立ったまま性器を結合させる前面立位。 スーパーガールは、左手のみの腕力で軽々と山崎を抱きかかえた。「片手逆駅弁」の体位。 彼女の右手が、無造作に山崎のペニスを無造作に掴む。 人間離れした握力で掴まれ、ペニスに激痛が走り、痛みは脳髄まで麻痺させる。 そのまま半ば強制的に鋼鉄のヴァギナにねじ込まれた。 彼女は、ペニス全体が挿入したのを確認した瞬間、、無造作にヴァギナに力を込める。 山崎は狂気の悲鳴を上げた。 「ギャーアアアアッ!」 堅いペニスがヴァギナの中でぺしゃんこになる感覚。 彼女のヴァギナは直径3センチほどの鋼鉄の棒さえも歪め、ねじ切ってしまうことで知られている。 そんな力を、普通の男性の体に加えてしまった。 彼女がペニスを引き抜こうとするが、潰れたペニスはスムーズに抜けない。 鋼鉄の括約筋で締め付けられたまま、ペニスは根本でちぎれてしまった。 山崎は激痛のあまり、床にしゃがみ込み、両手で出血が続く自分の股間を押さえていた。 彼女の指で自分のヴァギナをまさぐると、細いリボンのような血塗れの肉片が肉壺から掻き出された。 「柔らかすぎて、挿入されたのかどうか分からないわ。」 というと、彼女は大粒の涙を流しながら泣いている山崎の右腕を見た。 ペニスは中に骨がないが、腕なら少し堅いだろうと。 スーパーガールは山崎の右腕を掴んで、ヴァギナに無理矢理挿入する。 少しサイズが大きいが、そんなことに構うことなく、肘の少し先までねじ込んだ。 やはりその瞬間、スーパーガールのヴァギナが無慈悲に収縮する。 バキッベキボキという破砕音とともに、再び山崎が奇声を発した。 「ギャアアッッッッッ!」 手のひら、手首、前腕の全ての骨が粉砕される。 そのあとも左手、右足、左足の順で、鋼鉄のヴァギナの餌食となった。 「あーあ、もう入れるもの、なくなっちゃった。私の正体を見た使えない道具は処理するしかないわね。」 というと、すでに気絶しかかっている山崎の頭を右手で鷲掴みにした。 そのまま、頭蓋骨からミシミシ、ペキッという音が漏れる。 スーパーガールの鋼鉄の指がそのまま、山崎の頭に食い込んだ瞬間、、大絶叫がビルに響き渡った。 (おわり)
https://w.atwiki.jp/edf2pv2/pages/56.html
攻撃能力のないサポート装置のカテゴリ。 効果範囲内にいるとラインが伸びる。ラインの色は装置により異なる。 なぜか武器によってリロードの仕様が異なる。 ライフベンダー ナノマシン射出装置。リロード不可。設置すると起動し、効果範囲内の物体のアーマーを回復する。敵やデコイにも有効。 効果範囲内に入ると緑のラインが伸びる。 回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。 Lv 武器名 設置数 回復量(F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) 備考 0 ライフベンダー 3 0.12 12 60 総回復量432 11 ライフベンダーM2 3 0.18 12 60 総回復量648 36 ライフベンダーM3 4 0.54 12 60 総回復量1944 50 ライフベンダーMH 5 0.8 18 60 総回復量2880 77 ライフベンダーZD 5 1.6 25 60 総回復量5760 ライフスパウトガン 小型のライフベンダーを射出する装置。ズーム可能。リロード不可。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の物体のアーマーを回復する。敵やデコイにも有効。 回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。 ライフベンダーより効果時間は短いが回復量が高い。短時間で回復したい時はこちらが有利。 Lv 武器名 設置数 回復量(F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) ズーム(倍率) 備考 19 ライフスパウトガン 5 1.7 4 10 4 総回復量1020 27 ライフスパウトガンM2 5 2.6 4 10 4 総回復量1560 61 ライフスパウトガンM3 7 7.8 4 10 4 総回復量4680 79 ライフスパウトガンZM 9 12 4 10 4 総回復量7200 プラズマチャージャー プラズマエネルギー供給装置。実質的にオンラインの協力プレイ用。 設置すると起動し、効果範囲内のペイルウイングにエネルギーを供給する。 設置後すぐにリロードが始まる。 Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 0 プラズマチャージャー 1 0.05 75 90 45.0 14 プラズマチャージャーM2 1 0.05 100 90 45.0 29 プラズマストリーマー 1 0.2 12 13 30.0 45 プラズマチャージャーM3 1 0.07 150 90 45.0 70 プラズマストリーマーDA 1 0.3 12 20 30.0 78 プラズマチャージャーZM 1 0.075 200 90 45.0 プラズマバッテリーガン 小型のプラズマチャージャーを射出する装置。実質的にオンラインの協力プレイ用。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内のペイルウイングにエネルギーを供給する。 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。 Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 4 プラズマバッテリーガン 3 0.05 4 30 60.0 6 54 プラズマバッテリーガンM2 2 0.15 4 30 60.0 8 86 プラズマバッテリーガンZM 2 0.3 4 30 60.0 12 パワーポスト 味方の攻撃力を高めることができる装置。設置すると起動し、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の攻撃力を増大させる。敵には無効。 効果範囲内に入ると赤いラインが伸びる。 地面だけでなく乗り物にも設置可能。 複数設置した場合、効果が一番高いものだけ適用される。 リロードすると設置済みのものが消える。 各種要請とセントリーガンには効果なし。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 10 パワーポスト 3 1.2 25 60 20.0 25 パワーポストM2 1 1.2 25 90 20.0 58 オフェンシブテリトリー 3 1.2 70 90 20.0 84 パワーポストZM 3 1.5 30 90 20.0 パワーアシストガン 小型のパワーポストを射出する装置。ズーム可能。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の攻撃力を増大させる。敵には無効。その他の仕様はパワーポストと同じ。 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 2 パワーアシストガン 3 1.2 4 30 15.0 4 35 パワーアシストガンM2 3 1.2 4 45 11.7 4 66 パワーアシストガンMG 3 1.5 4 60 7.5 4 ガードポスト 効果範囲内の味方を守るための装置。設置すると起動し、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の被ダメージを軽減する。敵には無効。 効果範囲内に入ると黄色のラインが伸びる。 地面だけでなく乗り物にも設置可能。 複数設置した場合、効果が一番高いものだけ適用される。 リロードすると設置済みのものが消える。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 1 ガードポスト 3 0.7 25 120 20.0 17 ガードポストM2 3 0.4 12 120 20.0 カット率最高 31 ゾーンプロテクター 3 0.8 75 120 20.0 64 ガードポストM3 3 0.5 30 120 20.0 75 ゾーンプロテクターZM 3 0.7 75 120 20.0 ガードアシストガン 小型のガードポストを射出する装置。ズーム可能。 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の被ダメージを軽減する。敵には無効。その他の仕様はガードポストと同じ。 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。 Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 5 ガードアシストガン 3 0.5 4 60 15.0 4 42 ガードアシストガンG 3 0.5 4 90 7.5 4
https://w.atwiki.jp/aho_push/pages/63.html
伝説のスーパーサイヤ人 操作キャラ: スーパーサイヤ人孫悟空(中期) ~ 対戦キャラ: フリーザ最終形態、フルパワーフリーザ~ クリア報酬 Zポイント やさしい 2000 ふつう 2500 むずかしい 3000 シナリオ 人造人間編 うろたえる人造人間 br;スペシャル編 魔凶星を撃て… キャラクター その他
https://w.atwiki.jp/twenzai/pages/121.html
それじゃ分からない、なんかセキュリティーソフトに弾かれてる気がするけど。 300 :270 [↓] :2010/04/06(火) 20 56 38 ID Fm4jIYZU0 アカウントが解除されたのですが 2PCは不正になるんでしょうか? 他に心当たりが無く、また停止になるか不安です 2PCで停止なった方いますか?? 301 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/07(水) 01 41 32 ID M4bd/RmsO 300 解除されたってのは何故分かったの? メールか何かで通知された? 2PCは基本的には関係ないだろう 同一箇所からの接続だっていっても、操作しているのが同一人物とは限らない 家族で別々に使っていることもある まあ、なにか疑わしいことがあって念のため停止したが やはり問題はないから解除ってことだろうね 302 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/07(水) 02 34 36 ID ygDelcLQ0 301 寝糞はいい加減だから、疑わしいことなくても停止ってあるからな 297が良い例 303 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/07(水) 13 06 14 ID M4bd/RmsO 302 297は他人だから、他人からの伝聞情報にすぎないね 別に真偽を疑う訳ではないが、 あくまで未知の他人の言うことだし どこまで正確か、事実かねつ造か思い違いかは分からない。 分からない以上、その伝聞情報を頼りに話しを組み立てるのは危ない。 アクセス出来ないっうだけなら、ユーザー側のPCでセキュリティソフトが勝手にポートを制限しちゃって、TWのハックシールドがその状態を異常と判断して起動を制限する場合もあるだろうし。 これはあくまで仮想の例示だがね 304 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/07(水) 13 11 19 ID M4bd/RmsO 294 センターはお役人かなんかだろ… そういった輩が民間企業の営利活動を妨害する訳ないだろ あくまで営業を妨げない範囲で、消費者と企業の間で仲裁に動くだけだろうな 問題起こして官職失う訳にはいかんからな。 ネクソンからしたら、交渉相手が物わかりのいい役人に一本化されることは気が楽になるから助かるだろうけど。 305 :ぶぅぶぅ [] :2010/04/10(土) 08 16 46 ID Mh2SXMj.0 時々、2PCの事書かれて気になったのでメールで聞いてみたら 日頃はNEXONをご愛顧いただき、ありがとうございます。 お問い合わせの件に関しまして 基本的に多重起動は禁止されておりますが、 複数のパソコンを使用してのプレイは可能でございます。 その際、現在テイルズIDはNEXONIDに統一しておりますので、 複数のパソコンを使用してプレイされる場合は別々のNEXONIDが必要となります。 ご理解、ご了承いただきますようお願いいたします。 今後ともNEXONをよろしくお願いいたします。 2010/4/10 NEXONサポート 藤田(フジタ) と回答が来たんですが、 ネクソンIDが同じだとダメって事? 306 :ぶぅぶぅ [] :2010/04/10(土) 09 30 53 ID s2NkHkhw0 逆に考えれば、個人で何個でもネクソンID作っても良い訳だ 307 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/10(土) 14 25 55 ID spb37qsk0 ネクソンID同じでもTWIDが違うなら同時ログインできるけど 305のメール内容見ると、運営としてはできないと思ってるってこと・・・? それとも同じネクソIDでログインするのは禁止してるって言いたいのかな。 308 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/10(土) 14 32 58 ID QOlVGwlM0 同ネクソンID別TWIDでの2PCは環境によって出来る人と出来ない人がいるし・・・ 基本的に「出来ない」という事にしてるんじゃないのかな。 じゃないと出来ない環境の人から「何で出来ないんだ!」って言われちゃうし。 309 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/10(土) 15 57 11 ID M3mmHElo0 308 出来ないってのは、回線帯域の余裕の有無じゃないのかな?? 幾ら軽いっても、同一ネトゲを複数接続すれば帯域を圧迫する。 それでラグりまくれば回線異常で切れる 310 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/10(土) 16 58 43 ID QOlVGwlM0 309 それだったら別ネクソンID下だろうが同ネクソンID下だろうが出来ないんじゃない? 別ネクソンID下TWIDでなら2PC出来るけど 同ネクソンID下TWIDでだと2PC出来ないって人もいるみたいなんで。 311 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/13(火) 15 40 50 ID XhUuMDUM0 310 別に全ての原因が回線帯域の余裕とはかぎらない。 今時はどこのISPもP2P対策で通信量規制をしているし。 時間当たり数GBの通信があるとマークされる。 TWの新クラのD/Lに失敗するとよくこれが発動する・ 他にもいろいろ考えられる原因はある 312 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/14(水) 02 30 29 ID Rcf55zmA0 これで安心して一人ネオテシスができる 俺の4PCが活躍するぜ! 313 :ぶぅぶぅ [] :2010/04/15(木) 16 56 37 ID 2OPMZvSsO 西遊記で同ネクソンID追尾モードで 狩りしてたらいきなり落ちてBANされたが…… 314 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 16 58 52 ID 1lZydbYQO 313 BAN=鯖落ち?? 315 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 17 42 00 ID HpAuoZGs0 314 プレイ中にBANされるとそんな感じになるらしい 316 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 18 31 42 ID 1lZydbYQO いや、それだけじゃBANじゃねーしw 単なる鯖落ちでBAN、BAN騒いでたのかお前ら… 回線周りを見直せばいいだけだろw 317 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 18 40 33 ID EREhy9fg0 自分も一時同じような事で停止になりましたが 突然、サーバーが切れました~と出たので最初からINしようとして キャラID選択したらOP画面になって、不正が見つかった為~のよな感じで表示されました。 ただの回線落ちではない場合もあると思いますよ。 318 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 18 56 06 ID 1lZydbYQO 317 なるほど。 それなら分かるが、それは人為的な停止処置じゃないっぽいよ HCか何かの不正ツール監視センサーにでも触れてはじき出された感じもする 誤検知 319 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 19 21 56 ID zA0qmJ5c0 317 ちょっと説明が変じゃない?「最初からINしようとして」ってのは。 サーバーが切れました→メニューからキャラ選択→OP画面へ戻されて・・・ ならまだわかるけど。 ネクソンIDでBANされてたらキャラ選択まで行けないはずじゃ? ネクソンによって急にサーバーから落される→INしようとすると不正が確認された為~の窓 の流れがあるのは知ってるけど、 313とかが不正うんぬんの表示が出てるのかどうか、だよね。 最近はエラー吐くのもBANだって言う人もいるから情報がごちゃごちゃな面が・・・。 まぁ念の為、2PCでINする場合は別ネクソンIDにしておく方がいいんだろうとは思うけどさ。 追尾で狩りするとかみたいな長時間INだったら特に。 320 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 20 41 48 ID .nog2m5.0 318 いや人為的な停止処置だろ メンテ中にBANをするとは限らない 今回のBANもログインできて安心してたら翌日BANされてたとかあるし ログインしている時にBANされると強制的にサーバーが切れましたと出てインできなくなるらしい (以降、BANされた状態と同じエラーメッセージなどが出る) ってかさ、それはただの鯖落ちって断言できるのは社員くらい 321 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 20 46 07 ID .nog2m5.0 一応補足すると 「狩りしてたらいきなり落ちてBANされたが……」 =プレイ中にいきなり落ちてログインしようとしたらBANをつげるメッセージが出た って思うのが普通。それを理解不足で回線落ちというのも変だし その上、プレイ中のBANは絶対にない的な発言もおかしいよね 322 :317 [↓] :2010/04/15(木) 20 54 06 ID EREhy9fg0 キャラ選択行く前にテイルズIDをクリックしたらOP画面に不正が確認された~って出ました 最初からって言うのはランチャー??からスタートボタンからしました その後ネクソンから永久停止のメールが来てサポート対象外になりました その時登録してたテイルズIDはすべて停止されましたが 新しくテイルズIDを作ると利用できたのでNPも利用できました 323 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 21 02 58 ID iHTkCYtk0 319 垢停止にはネクソンID、テイルズID、キャラ停止の3種類 キャラ停止ならテイルズIDまではいけるぞ 324 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 22 00 39 ID zA0qmJ5c0 322 なんかごちゃごちゃだな・・・ 317ではキャラIDクリックしたらOP画面へと書いてたのに 今度はTWIDクリックしたらって・・・。 書くならちゃんと頭の中で整理してから正確に書いて欲しいな。 OP画面で不正うんぬん窓が出る=ネクソンIDごとBANなのかと思ったよ。 テイルズIDでのBANなんじゃん。 323 知ってる。 317でOP画面で不正が確認された~が出たと書いてたから ネクソンIDでのBANかと勘違いしただけ。 325 :317 [↓] :2010/04/15(木) 22 43 00 ID EREhy9fg0 すいませんテイルズIDとキャラIDを間違えました それに気がついたので2回目で訂正したつもりでしたが訂正と入れれば良かったですね 良かれと思って体験談書いただけでこんなに言われるとは思いませんでした 326 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/15(木) 22 51 23 ID kppNgmtQ0 で、なにしたの 327 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 00 20 56 ID e.SNPgf.0 ネクソンID1つに対して各鯖にTWID1つずつと言うわけではない現状と、 300と 317から、BANされたけど後に解除ということから2PCは黒ではないと認識して良いな 328 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 01 28 50 ID r9McLOEg0 2PC自体は 305のメール回答もあるからネクソンIDが別なら問題ないとして 2PC追尾狩りというのがBANに関係あるのかどうか、やや気になる 2PCで停止されて~と書いてる人に追尾狩りしてるっぽい人が多い様な・・・? 別ネクソンIDで2PC追尾狩りしていて停止になった人はいるんだろうか? いるとしたら問題は追尾狩りにある?? 329 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 08 28 34 ID FXviH/kY0 ネクソンが逐次的に垢BANしているというのに驚きw 6年間一貫して散々仕事しないって定評のネクソンなのに、これはどういう気の変わりよう? 過去、噂だけの垢BAN公表疑惑やらもあったがー もしかして、2PCってアレか、キャラ名がユニークな英数字羅列したナヤとか?? いや、それだけなら今までもあったな・。 これはむしろどうしたら垢BANされるか検証したくなる。 330 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 10 32 34 ID cmyCHvlo0 1.追尾狩りをマクロ認定 2.1ネクソンIDで2テイルズID同時起動が規約違反扱い ちなみにマクロ放置でIPロックくらったキャラいるけどゲームマスターからの1:1のあったあとに 返事しなかったら落とされたから、いきなり何の連絡もなしで1.ってのはどうだろうね 331 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 15 17 32 ID tmoTRa.MO OMでやりたい放題のあきらかな業者キャラですら一切BANされてないのに 規約違反にすらならない2PC追尾狩りでBANとか 冗談だよね? 332 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 17 19 34 ID LSy73qzY0 331 そりゃ、冗談だろう。 たぶんだが、IPの問題じゃないかな 333 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 20 49 39 ID m2sQ2uio0 俺も同一ネクソンIDのキャラで2PC追尾狩りしてるんだが… 冗談ならいいんだが、マジでBANくらうんなら大問題だな 2PCなんて別に珍しい事でもないし、不正ツールで多重起動しているわけでもない テイルズIDが違えばログインできるのは以前からの仕様、追尾システムだって仕様だろ お前らの怠慢な運営のせいで一緒に狩りに行く知り合いはほとんど残ってないんだよ 2PC公平狩りくらい好きにやらせろよ糞運営 334 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 23 03 40 ID 63ZXG4Xw0 305での回答が正式なものだとすれば同一NEXONIDでの多重INは規約違反になるね。 追尾システムは仕様だけど、同一NEXONIDでの多重INは控えた方がいい。 ここでいくら抗議しても相手はネクソンだし聞く耳もたんよ。 335 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/16(金) 23 53 44 ID m2sQ2uio0 334 規約を隅から隅まで読んだわけではないのだが、同一ネクソンIDから多重INは違反って明記してあるのかな? それとも明記してないにも関わらず、運営の勝手な判断で規約違反にされてしまうもんなのかね 305の回答を見る限りだと、確かに規約違反になるという意味にもとれるが 運営が別ネクソンIDからじゃないとログインできないと判断している風にも見えるんだよな 装備の移動も同様に2PC使ってやってたから、別ネクソンIDを経由して移動させなきゃいけいとなるとすごく面倒だわ 336 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/17(土) 00 22 53 ID 8uBGWa4E0 305 複数のPCを使用してのプレイは可能 (ただしIPが違うPCによる同一ネクソンIDからの多重起動はできないので) 別々のNEXONIDが必要 とも曲解できるな 基本的に多重起動は禁止 だけ見ると基本的に規約違反ともとれるが例外が気になるところ 337 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/17(土) 08 14 29 ID 5efKijdo0 ここで仮説。 これまでネクソンはBANに消極的だったことからして、 今BAN作業を担当しているのはネクソン社内の暇な社員。 そいつがTWの利用規約を熟知しているか疑問。 その曖昧な解釈が今の混乱を招いているだけかもしれない。 ネクソンの運営としての公式見解と、単なる手伝いの社員のメール見解と混同するべきか。 社員ならまだしも、HCから出向してきている常駐社員や下請けや派遣さんかもしれん。 正直、TWにおける同一ユーザーによる2PC利用による同時inと自動追尾は運営に問い合わせて見解を示して貰った方が良いかもね。 ここで類推解釈や拡大解釈をして自己満足していても、 運営が否定すればそれまで。 338 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/17(土) 09 57 27 ID y9YjwOQQ0 運営が否定すればそれまで。 まあ明文化されてもネクソンの気分しだいなんですけどね 340 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 00 06 43 ID MuZ6ax/Y0 2PCが駄目なら、HCではじくなりしてくれればいいのに・ 341 :ぶぅぶぅ [] :2010/04/19(月) 00 10 15 ID YerHH0Pk0 日頃はNEXONをご愛顧いただき、ありがとうございます。 ご連絡が遅くなり、お客様にはご迷惑をお掛けしました事を 深くお詫び申し上げます。 お問い合わせの件に関しまして 基本的に多重起動は禁止されておりますが、 複数のパソコンを使用してのゲームプレイは可能でございます。 なお、複数のパソコンを使用してプレイされる場合は、 複数のNEXON IDが必要となります。 同一のNEXON IDをご使用の場合は違反行為となりますため、 ご遠慮いただきますようお願いいたします。 【ネクソンで禁止していること】 http //www.nexon.co.jp/jp/content/safety/rule02.aspx 今後ともNEXONをよろしくお願いいたします。 株式会社ネクソン http //www.nexon.co.jp/ ★「メール認証サービス」を、ぜひご利用ください http //www.nexon.co.jp/jp/content/safety/plan04.aspx ★ 安全に楽しむために「NEXON あんしんスクール」 http //www.nexon.co.jp/jp/content/safety/ 前2PCについて聞いたのがあったので報告 担当の名前は消してあります 342 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 00 11 18 ID YerHH0Pk0 sage忘れスマヌ 343 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 00 28 37 ID MuZ6ax/Y0 多重起動ってのは、同じPCで複数のクライアントを起動することだろ? 今のクライアント自体、多重起動できない仕様なんだから普通の利用法では起こりえない なお、複数のパソコンを使用してプレイされる場合は、 複数のNEXON IDが必要となります。 同一のNEXON IDをご使用の場合は違反行為となりますため、 ご遠慮いただきますようお願いいたします。 これは知らなかった。 自動追尾うんぬん以前に、間違えたらやりそうで怖い HCで同一のNEXON IDでのinを検知したら自動発報で自動BANにされるシステムになっていると一発でBANされるな 344 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 01 05 32 ID 8LRpynqA0 341 乙 同ネクソンID別テイルズID同士で2PCは違反行為なのか・・・ じゃあ受け渡しとかも面倒でも別垢挟んでやるしかないんだね 同一人物が複数ログインはあまり好ましくは無いけど PC複数台で別ネクソンIDでログインならば大目に見ましょう~ みたいな感じなのかな 345 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 01 07 10 ID QmZZwPNg0 低学年の子供の居る家庭では親のNEXON IDで 複数人が遊んでるケースも多いだろうから 即BANってことは無いんじゃないの? クラメンの中にも親と子供、兄弟で同一IDって居るし 346 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 01 31 03 ID GORVDKUE0 NEXONIDは家族間であっても個々に別のものを用意しないといけないんじゃないか ログイン方式がNEXONIDに統一されたし、垢共有扱いにされそうだからそれはちょっとまずいかも しかし同一NEXONIDからのログインが規約違反になるっていうのは納得いかないな そもそも、ネクソンの禁止事項にもそれらしき事は一切言及されていない ネトゲに力入れてる人は2PC使用くらい常識の範囲内だし、外部ツール使用の多重起動にも該当しないんだから何が悪いのかわからない こんな事社員とメールを発射した人しか知りえない事だし、多くの人が何も知らずに規約違反扱いされる事になるよね これでBANされるのはかなり不当な事じゃないのか 347 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 01 52 25 ID jKjDY/mYO 規約違反とかありえない それならわざわざテイルズIDが違えばログインできる仕様になってるはずがない いくら何でもそんな大事な事なら規約にもはっきり書かれているはず あえてユーザーを殺すための釣り仕様?ありえないだろ お前らあんまり釣られるなよ 348 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 01 57 24 ID aQvf6Lvw0 同一ネクソンIDから別TWIDに2PCでアクセスして狩してますが 警告とかBANとか今までありませんが・・・ 別TWIDでINできる仕様なのでBANなんてありえないと思う 349 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 02 21 35 ID 9coWWpiQ0 HCで同一のNEXON IDでのinを検知したら自動発報で自動BANにされるシステムになっていると一発でBANされるな つーかその前に同一 NEXON IDで複数のTWIDでインできないようにしろよ 350 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 02 41 25 ID QmZZwPNg0 以前はTW IDが分ける基準のようじゃなかった?それで後からNEXON IDでのIN仕様に・・・ だからそれ以前から遊んでる人なら結構多いんじゃないかな そもそもNEXON ID単位での課金なんだから家族で同一はしょうがないんじゃry 351 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 03 16 07 ID MuZ6ax/Y0 344 まあ、本当はBOTが対象なんじゃない? でも、BOTって同一テイルズIDで複数起動してるのかな? 352 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 14 07 26 ID UyoN.PqE0 345 今更だが、よく読んだら、 親のID使うこと自体が利用規約違反だろ。 て言うか、それは使わせた親が悪いだろうな・。 ゲームとはいえ、自分のIDくらい用意するだろ、普通。 むしろ、ガキの方が兄弟とかと共通のIDは嫌うし。 ガキは親兄弟と一緒っての嫌うもんだよ、なんでも。 所有欲だね。 て、俺何の話してたんだっけ 353 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 15 15 38 ID GORVDKUE0 NEXONIDはTWだけで使う物じゃないしな 今更確認するまでもなく、家族間だろうと垢共有で規約違反になると思うよ もし家族間でNEXONID共有でやってるような人がいるなら、新たにNEXONID作って関連付けでテイルズIDを移動させれば解決する ていうか今問題視されてるのは同一IDでの複数の人間の同時ログインではなく 一人の人間が同一ネクソンIDでの同時ログインが規約違反か否かって事 個人的には規約には全く反してないと思うけどね 354 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 16 21 31 ID pNUtS2CQ0 239 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 11 39 55 ID ??? 他にも人がいたみたいなので一応報告 HCで多重起動して狩りしてたら、サーバーとの接続が切れましたと出てリログしたところ 「不正行為が確認されましたため~」の表示がでてBANされました。 ちなみに、3キャラ多重してて 1キャラ卵放置 2キャラ西遊記MAPで狩り という状況でした ネクソンIDごとBANでなく、上記のテイルズIDのみBANでした 355 :ぶぅぶぅ [] :2010/04/19(月) 17 22 14 ID NtoBcBxko ツールの話しすんなカス 356 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 17 41 27 ID LXCilv2M0 上げんなカス 357 :341 [↓] :2010/04/19(月) 18 14 17 ID jSUpuPQ60 ネクソンIDで複数のテイルズID作っちゃって新しく作ったネクソンIDに移動できるか聞いたので報告 お問い合わせの件に関しまして、 NEXON IDとテイルズIDの関連付けが完了した後は、 再度、関連付けの変更を行うことは出来ません。 何卒ご理解、ご了承の程よろしくお願いいたします。 今後ともNEXONをよろしくお願いいたします。 と返事が来ました 関連付けしちゃったあとの場合はしょうがないですね 358 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/19(月) 20 53 38 ID 8LRpynqA0 357 関連付けが1度きりというのは告知にあったからね ネクソンIDへ統合前に作ってあった垢で、すでに関連付け済みなテイルズIDと ネクソンIDへ統合された後に作られたテイルズID(#数字のやつ)は 新テイルズIDへの移動も出来ないから、どうしようもない。 359 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/22(木) 08 45 23 ID fl4XeL9E0 341の「前聞いた」ってのはいつなの? ログイン方式が変わる前だったら全く話は違うと思うんだけど。 それに問い合わせ内容の文言によっても、回答は思ったものと 違うモノが帰ってくる場合もある。 346-349でも不審に思ってる人いるし、問い合わせてみたよ。 こういうものって、多少でも省略したりするとニュアンスが違ったり するものだから、恥ずかしながら全文そのままコピペ。 送信日は4/19 夜 *************************************************** [TWしたらば雑談所2]で今、議論されている 「複数PCを使ったプレイ」 に関して質問です。 現在、1つのNEXON IDに対して複数のテイルズIDを作成する事が出来ます。 そしてそのテイルズIDは、複数(2台)のPCでそれぞれ同時にログインする事が 出来ますが、この 「複数(2台)のPCで、一つのNEXON ID内の複数のテイルズIDに 同時にログインする事」 これは規約違反なのでしょうか? 規約違反であれば、具体的に規約何章何条を解釈した物になるのか、 見解をお聞かせ下さい。 仕様上、悪意が無いにも関わらず可能(複数PCによる同時ログイン)であった 今回の仕様は、このまま放置すれば一般のプレイヤーが巻き込まれて しまう可能性があります。 すでにアカウント停止処分を受けている人もいるようですので、 この件に関して運営の 「公式見解の発表」 を、強く求めます。 *************************************************** 360 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/22(木) 08 54 47 ID fl4XeL9E0 このメールのサポートさんからの返信がこれ。 *************************************************** 日頃はNEXONをご愛顧いただき、ありがとうございます。 ご連絡が遅くなり、お客様にはご迷惑をお掛けしました事を 深くお詫び申し上げます。 お問い合わせの件に関しまして、 複数のPCをご利用のうえ、別アカウントでゲームに接続する事は 違反行為としておりません。 しかしながら、弊社で調査を行い問題が確認された場合、アカウント停止を含む しかるべき対応を行わせていただくこともございますので、 予めご了承くださいますようお願いいたします。 また、ID停止などの厳重な処罰は、弊社にて厳重な調査を 行ったうえ、事実に基き処分を決定いたしております。 なお、停止処分に至る理由に関しましては 他の不正行為者が、ID停止を回避する為の限度を知り得る ヒントとなる可能性が非常に高いため、申し訳ございませんが 一切お知らせいたしておりません。 今後ともNEXONをよろしくお願いいたします。 2010/4/21 NEXONサポート 「名前」 株式会社ネクソン http //www.nexon.co.jp/ ★「メール認証サービス」を、ぜひご利用ください http //www.nexon.co.jp/jp/content/safety/plan04.aspx ★ 安全に楽しむために「NEXON あんしんスクール」 http //www.nexon.co.jp/jp/content/safety/ *************************************************** ツール?を使った多重起動や、他にどんな多重ログインの方法が あるかは知らないけど、 「普通の2PCで同一NEXON IDの複数TW IDに同時ログイン」 する分には問題無いとの事。ほっと一安心しました。 少しでもやましい事をしていると自覚してる人はもうシラネ。 361 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/22(木) 10 12 44 ID c8mWJMrk0 360 >複数のPCをご利用のうえ、別アカウントでゲームに接続する事は >違反行為としておりません。 の「別アカウントで」ってのがあいまいな書き方なのがなんか嫌だな アカウント=ネクソンIDって考えじゃないだろうな ちゃんと読んで回答してんのかなって気になる。 362 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/22(木) 10 27 39 ID k8EYZ2FU0 ゲームガードに引っかかるようになったツールを 回避して無理やり使うから 354みたいになるんだろ 363 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/22(木) 23 40 44 ID aTN4dv5w0 いやいやいや! なお、停止処分に至る理由に関しましては 他の不正行為者が、ID停止を回避する為の限度を知り得る ヒントとなる可能性が非常に高いため、申し訳ございませんが 一切お知らせいたしておりません。 これが本当の問題点だろ! 要するに、ネクソンは中国並みの人治主義だということだ。 日本や欧米諸国の法治主義国は、何をしたらダメなのか事前に告知する。 人治主義の危険性は、治める統治者の恣意で、人民の生命財産が処分されること。 統治者に気に入られれば何でも許され、嫌われれば死あるのみ。 364 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/23(金) 07 28 55 ID g6mg5N8I0 360 乙。 でも 361が言ってる疑問も残るね。 「別アカウント」ってのがNEXON IDなのか、テイルズIDなのかもう一度確認してくれると助かる。 365 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/23(金) 18 40 46 ID 3B1Fox5s0 その回答だと、 305 341とたいして変わってない回答とも取れるんですが 理解不足で申し訳ない 366 :341 [↓] :2010/04/23(金) 22 17 19 ID w/514o6A0 359 返事遅れてすまぬ ネクソンに送ったのは今月の15か16で返事が来たのは18日 結局同じネクソンIDだと不正してなければいいのかな・・・ 返事がちょいあいまいだから心配 367 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/24(土) 00 01 35 ID .8ccwbJoO クラメンがBANされたことがある人に質問があります。 BANされたキャラはクラブのメンバー一覧(L押して出る窓)に残ったままになるのでしょうか? 最近INしてくれないクラメンが、実はBANされてはいないか心配です。 スレチかもしれませんが教えてください。 368 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/24(土) 15 23 22 ID 6vn10ym20 360じゃないが自分も問い合わせして同じ返事が来たので 361の質問をしてみた。 日頃はNEXONをご愛顧いただき、ありがとうございます。 ご連絡が遅くなり、お客様にはご迷惑をお掛けしました事を 深くお詫び申し上げます。 お問い合わせの件に関しまして ひとつのNEXON IDに関連づいている複数のテイルズIDに おきましても、テイルズIDごとに複数のPCから同時に起動 することについて、現状は違反性はございません。 今後ともNEXONをよろしくお願いいたします。 2010/4/24 だそうだ。 369 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/24(土) 17 32 37 ID HKP.pt9E0 368 報告乙。 そうすると 305のメール内容と矛盾するな。 まさか担当者によって判断が違うとか言うオチじゃあるまいな。 370 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/24(土) 19 59 05 ID ehRYtfek0 ほぼ 368さんと同じ返答が来たので 同NEXONIDのメインと露店キャラで2PCログインしたら 速やかにBANされた件・・・返答が来てから同NEXONIDの異TWIDの キャラ同士でクエスト用のアイテム整理(最高級花束用)をして露天キャラで放置 ペナ5での狩りを1時間ちょっとして、メインをAFKにして さっきご飯を食べて帰ってきたらBANされてたorz この会社のサポート体制なんなんだよ・・・。 371 :ぶぅぶぅ [↓] :2010/04/24(土) 20 06 34 ID 7TAwEPJc0 341です 368 報告ありがとう 担当者によって回答が正反対ですね そして 370でBANとか・・・
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概要 キャラクター 登場作品一覧 主な関連キャラクター トリビア オススメ書籍 概要 初登場:Action Comics #1(1938年) クリエイター・アーティスト:画:ジョー・シャスター(Joe Shuster)作:ジェリー・シーゲル(Jerry Siegel) キャラクター プロフィール 本名:カル=エル(Kal-El) 地球名:クラーク・ジョセフ・ケント(Clark Joseph Kent) 種族・人種:クリプトン人 ホームタウン:メトロポリス 参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 身長:190cm 体重:102kg 能力・技能 80万トンの物を持ち上げることができ、40メガトンの核爆発に耐えることができる。 未知の念動力により飛行が可能で最高時速は800万キロ。 走っても、フラッシュとほぼ互角の早さ(多少、分が悪いが)。 視力の調整もできるようで超遠方を見渡すこともできれば逆に顕微鏡のように拡大もでき、赤外線を感知し透視も可能。聴力も優れていて数百万人の中から一人の声を聞き分けることができる。 体の周囲を薄いエネルギーフィールドが覆っていて衣服などを保護する。 眼から熱光線(ヒートビジョン)を発射したり超低温の息(スーパーブレス)を吐いたり、気合を入れて息を吹けば竜巻もおこせる。 高い知力を持ち、言語を含めた学習能力や、数学を解く能力がある。 エネルギー源は黄色太陽光線で、細胞がエネルギーバッテリーとなりパワーを蓄積する。 弱点 クリプトン星を蝕んで星の崩壊の原因になった謎の鉱物クリプトナイト(光があたっている部分から段々と力を失い3時間の被爆で死亡する)。 魔法等の超自然の力。 赤い太陽の光を浴び続けた場合超人的な能力は使えなくなる。 鉛を透視出来ない。 精神力は強い常人程度で、テレパシーなどによる洗脳にかかってしまう。 オリジン 赤ん坊の頃に故郷クリプトン星が崩壊。実父ジョー=エルの手によりカル=エルは地球へと逃がされ、クリプトン人でただひとりの生き残りとなる。 脱出カプセルはアメリカ合衆国カンザス州の田舎町スモールビルに飛来し、カル=エルは子供のいなかったケント夫妻に拾われ、クラークと名付けられ育てられる事となる。 成人後は新聞社デイリー・プラネットに入社し、地味な新聞記者クラーク・ケントと正義のヒーロー・スーパーマンとして二重生活を開始する。 連載が開始された1938年の Action Comics #1では1ページ目からオリジンが語られ、崩壊した惑星からカプセルに乗り脱出した赤ん坊が、地球で怪力を発揮しスーパーマンとして活躍するという設定は今も変わっていない。ただし、その時点では故郷の惑星にクリプトンという名称は無く、不時着したカル=エルを拾うのもケント夫妻ではなく孤児院という設定であった。 その後発表された Superman #1(1939年)に2ページにわたり再びオリジンが掲載され、そこでケント夫妻に拾われるという設定が登場する(ちなみに夫妻はクラークが旅立つ前に亡くなってしまう)また、今では欠かせない要素となったスーパーマン最大の弱点である「クリプトナイト」や、デイリープラネットの編集長の名前「ペリー・ホワイト」などは1940年にスタートしたラジオドラマ The Adventures of Supermanから逆輸入したものである。 また1940年代からはスーパーマンが故郷スモールビルでスーパーボーイとして活躍していた少年時代を描くシリーズが発表され、少年時代には後の宿敵であるレックス・ルーサーと親友であった事などが描かれた。 1985年には複雑化したDCユニバースの設定を一新するためにクライシスというイベントが企画され、翌年の1986年からスーパーマンやバットマンの新しいエピソードがスタートする事となった。これによりそれまでの全ての設定がリセットされ、少年時代にスーパーボーイとして活動していたことや、当時からルーサーと面識があった等の設定は消去された。クライシスにより、「クリプトン星の生き残りはスーパーマンだけ」になり、スーパーガールがクリプトン人ではなくなる。 2003年に全12話のミニシリーズ Superman:Birthright が発表され、オリジンが語り直されるが、僅か6年後の2009年に全6話からなる Superman:Secret Origin が発表され、スーパーボーイと名乗りはしないものの少年時代からコスチュームを着て故郷で活動していたことや、レックス・ルーサーと出会っていた等の設定が再登場した。 しかしながら2011年に行われたリランチ(再起動)によりこれらの設定は再び失われ、1986年以来25年ぶりに生まれ変わったDCユニバースの新たなストーリーが描かれることとなった。 エピソード(括弧内は邦訳収録版タイトル) 1948年The Origin of Superman!(スーパーマン誕生)それまで小出しにされてきたスーパーマンの基本設定とオリジンを咀嚼し直し、改めてオリジンストーリーとして纏めた。 1952年The Mightiest Team in the World!(地上最強のチーム)スーパーマンとバットマンが初のチームアップを行うと共に、お互いの正体を知る。 1970年Kryptonite Nevermore!(呪われたクリプトナイト)実験により地球上すべてのクリプトナイトが効力を失った。また、デイリープラネットが放送局に吸収合併され、クラークはTVレポーターとしての活動を言い渡される。ところがクリプトナイト破壊実験の余波で誕生した砂の怪物によりスーパーマンはその力の半分を失ってしまう...。 1978年Superman Takes a Wife!(スーパーマン結婚)Action Comics創刊40周年を記念し、アース2のスーパーマンが紆余曲折を経てついにロイス・レーンと結婚。 1986年Superman Whatever Happened to the Man of Tomorrow?(何がマン・オブ・トゥモローに起こったか?)同年に設定のリセットを控えたスーパーマンの最終回。大のスーパーマンファンを豪語するアラン・ムーアがシナリオを担当。 1992年The Death of Superman(スーパーマンの最期)強敵・ドゥームズデイとの闘いでスーパーマンが死亡。 1993年Reign of the Supermenスーパーマンの死後、後継者を名乗る4人の男達(スーパーボーイ、サイボーグ・スーパーマン、スティール、エラディケーター)が登場するが、そこには強大な悪の思惑が潜んでいた。 1996年Superman The Wedding Albumスーパーマンとロイス・レーンの結婚式を祝うため、スーパーマンに携わってきたアーティスト達が集結し共同参加した。 2001年Superman Lex 2000レックス・ルーサーがアメリカ合衆国大統領に就任!? 2011年The Incidentスーパーマンがアメリカ市民権放棄を宣言。Relaunch同年9月、リランチ(再起動)によりThe New 52 !世界へと生まれ変わったDCユニバースにてスーパーマンの新たな物語がスタートし、スタンダード・コスチュームの一新と共にトレードマークであった赤パンツが無くなった。 2016年Superman The Final Days of SupermanThe New 52世界のスーパーマンが死亡。リランチ前の世界から迷い込んできた旧スーパーマンが (若干の改良を加えた新コスチュームも一緒に)後を引き継いだ。 そしてしばらくの紆余曲折の後、一部のファンからしつこく求められた赤パンツも復活し (この際、赤パンツの部分が実は青い部分と完全に一体化していた事が判明。本人も息子(スーパーボーイ)にパンツではなく「柄」だと説明したが、息子には「パンツにしか見えない」と残酷な指摘をされる)、 他のヒーローがNew52を境に新デザインや新設定に変わる中、スーパーマンだけはNew52自体がほぼ無かったかの様な扱いとなり、ほぼ全てがNew52以前の形に戻った。 New52以前との違いは正規の息子、スーパーボーイの誕生くらい(スーパーボーイはコンバージェンスのイベント中に登場した)。 ほか 登場作品一覧 翻訳コミック 小学館集英社プロダクション スーパーマン/バットマン(The Man of Steel) キングダム・カム(Kingdom Come) スーパーマン:ピース・オン・アース(Superman Peace on Earth) スーパーマン:ザ・ラスト・エピソード(Superman Whatever Happened to the Man of Tomorrow ? ほか) DCスーパーヒーローズ(Superman Peace on Earth、JLA Liberty and Justice) スーパーマン:レッド・サン(Superman Red Son) ジャスティス・リーグ:誕生 THE NEW 52 !(Justice League Vol.1 Origin) スーパーマン・フォー・オールシーズン(Superman for All Seasons) スーパーマン:ラスト・サン(Superman Last Son) スーパーマン:サン・オブ・スーパーマン DC Universe Rebirth(Superman Son of Superman) スーパーマン:トライアルズ・オブ・スーパーサン DC Universe Rebirth(Superman Trials of the Super Son) スーパーマン:アメリカン・エイリアン(Superman American Alien) スーパーマン:アース・ワン (Superman Earth One) スーパーマン パーフェクト・ガイド(Superman The Ultimate Guide to The Man of Steel Updated Edition) ほかクロスオーバー作品等多数 ヴィレッジブックス フラッシュポイント バットマン(Project Superman収録) DCユニバース:レガシーズ Vol.1、2(DC Universe Legacies) スーパーマン:アクションコミックスVol.1(Superman - Action Comics Vol. 1 Superman and the Men of Steel) NEW52:スーパーマン/ヤング・ジャスティス(Action Comics #1 Superman #1 ほか) スーパーマン:アンチェインド(Superman Unchained) オールスター:スーパーマン(All-Star Superman) ほかクロスオーバー作品等多数 JIVE DC VS マーヴル(Showdown of the Century DC vs Marvel) スーパーマン:フォー・トゥモロー #1、2(Superman For Tomorrow) JLA:リバティ&ジャスティス(JLA Liberty and Justice) 中央公論社 スーパーマンの最期(The Death of Superman) マーベリック出版 月刊スーパーマン 1~24 月刊スーパーマン9月号増刊 スーパーマン対モハメド・アリ(Superman vs. Muhammad Ali)「スーパーマン対モハメド・アリ」は、「ハーレイ・クイン:リトル・ブラックブック」所収のハーレイがスーパーマンをおちょくる話にパロディとして登場。同じくニール・アダムス大先生が手がけており、(モハメド・アリが出ないことを除けば)ほぼ同じ構図で描かれている。 少年画報社 スーパーマン 1~14 コミックス社 世界一のアメリカ漫画雑誌 スーパーマン 1~8 ほか 実写映画 スーパーマンと地底人(1951年) スーパーマン(1978年)/ディレクターズカット版(2001年)/エクステンデッド・エディション(2017年) スーパーマンⅡ 冒険篇(1981年)/リチャード・ドナーCUT版(2006年) スーパーマンⅢ 電子の要塞(1983年) スーパーマンⅣ 最強の敵(1987年) スーパーマン リターンズ(2006年) マン・オブ・スティール(2013年) バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生(2016年) ジャスティス・リーグ(2017年) 連続活劇 スーパーマン(1948) アトムマン対スーパーマン(1950) ラジオドラマ スーパーマンの冒険(1940~1951年) 実写ドラマ スーパーマンの冒険(1951~1958年) 新スーパーマン ロイス&クラーク(1993~1997年) ヤング・スーパーマン(原題 Smallville) (2001年~2011年) クリプトン(2018~2019年) アニメーション スーパーマン(1941~1943年) Filmation Adventures (1966~1970年):フィルメーション制作スーパーマンの新冒険(1966年):Filmation Adventures内の一本 The Superman/Aquaman Hour of Adventure(1967~1968年):Filmation Adventures内の一本 スーパー・フレンズ(1973~1986年):ハンナバーベラ制作 スーパーマン ジ・アニメイテッド・シリーズ(1996~2000年) バットマン ザ・フューチャー(2000年) ジャスティス・リーグ(2000~2006年) Legion of Super Heroes(2006~2008年) Superman Brainiac Attacks (2006) Superman Doomsday (2007) Superman/Batman Public Enemies (2009) Superman/Batman Apocalypse (2010) Superman/Shazam! The Return Of The Black Adam (2010) All-Star Superman (2011) Superman vs. The Elite (2012) ヤング・ジャスティス(2010-2013) 日本国内(2013-2014) ミュージカル It s a Bird... It s a Plane... It s Superman(1966年ブロードウェイ上演) ほか 小説 The Adventures of Superman (1942年) Superman Doomsday Beyond(1993年) It s Superman!(2005年) 翻訳ノベライズ スーパーマン(1979年)手塚治虫監訳 講談社 スーパーマン リターンズ(2006年) 竹書房文庫 ヤング・スーパーマン1~3(2004~2005年) 中央公論新社 研究書 スーパーマン(2013年)ラリー・タイ 現代書館 主な関連キャラクター スーパーマンの仲間たち ロイス・レーンデイリー・プラネット誌の敏腕記者。強気で活発な性格で数々のスクープをモノにしている。いわずもがな連載第1話から登場しているメインヒロイン。長らくスーパーマン/クラーク・ケントと「奇妙な三角関係」を続けた。 ジミー・オルセンデイリー・プラネット誌のカメラマン。ジミーだけに地味に人気があり個人タイトル誌を持った事も ペリー・ホワイトデイリー・プラネット誌の編集長。「俺をチーフと呼ぶな!」が口癖 ラナ・ラングクラークの幼馴染でスモールヴィル時代のガールフレンド。インセクト・クイーンに変身したり、レックス・ルーサーの代わりに会社を経営したりと、いろいろな経緯を経ている ロリー・レマリススーパーマンの昔のオンナ。アトランティス人で人魚のように下半身が魚になっている マギー・ソーヤーメトロポリス警察特別犯罪部隊所属の警官。同性愛者。後にゴッサム市警に異動しバットウーマンとの色恋沙汰で有名になるが、初出はスーパーマン ジョナサン・ケント地球でのクラークの育ての親。スーパーマンの聖人君子のような人格はこの両親による教育の賜物である。通称パー・ケント(ケント家の父親) マーサ・ケント地球でのクラークの育ての親。スーパーマンのコスチュームをデザイン・縫合した人物でもある。通称マー・ケント(ケント家の母親) ジョー=エル惑星クリプトンの科学者でクラーク(カル=エル)の父親。惑星の崩壊を予見するも誰にも信じてもらうことが出来ず、カル=エルだけでも惑星の崩壊から救うおうと脱出カプセルに乗せ地球へと送り届けた クリプトクリプトン出身のスーパードッグ。クリプトンを回る人工衛星に乗せられていたが、惑星崩壊の衝撃で軌道が逸れ地球へと到着した。スーパーマン同様、地球で強力なパワーを発揮する ジョナサン(ジョン)・サミュエル・ケントクラークとロイスの息子。クリプトン人の力を受け継いでおり幼いながらスーパーボーイとしてデビュー。ロビン(ダミアン)と共にスーパーサンズとして活動する。名前は父方の祖父から、ミドルネームは母方の祖父からもらっている ヒーロー バットマン戦友と書いてライバルと読む。お互いのやり方を決して認め合う事は無いがそれぞれの信念を持つヒーローとして信頼しあっている ワンダーウーマンスーパーマンと同等のパワーを誇るアマゾネスの戦士。エルスワールド(外伝世界)作品ではスーパーマンとのロマンスが描かれる事も多いNEW52ではついに正史においてもスーパーマンの恋人となる スーパーボーイ旧設定では故郷スモールヴィルを拠点に活動していた少年時代のスーパーマン新設定ではスーパーマンのDNAと人間のDNAを掛け合わせて造られたクローン。後に人間側のDNAがとんでもない人物のものであったことが判明するRebirthからはクラークとロイスの息子、ジョンがスーパーボーイを名乗る。 スーパーガール旧設定ではスーパーマンの従姉妹新設定では平行宇宙ポケットユニバースにおいて善人のレックス・ルーサーが造り出した人工生命体、さらに地球生まれの天使に生まれ変わり、再びスーパーマンの従姉妹に戻る。 パワーガール平行世界アース2でのスーパーガール的存在コスチュームの胸部にポッカリと開いた穴は、デザイン段階でシンボルマーク用に開けておいたのだが、結局いいマークが思い付かずそのまま穴として使用することとなったらしい。ありがとう ヴィラン ウルトラ・ヒューマナイト史上初のスーパーヴィラン。当人はハゲ頭の科学者(ハゲ・ヴィラン第一号?)。ドイツ人の女優や白色の類人猿の体に脳を移植することで悪事を企む。 レックス・ルーサースーパーマン最大の宿敵。自身の悪巧みをことあるごとに邪魔するスーパーマンを逆恨みしているまた、大衆に支持されているスーパーマンに対し嫉妬のような感情を抱いている財力にものを言わせ悪人を雇ったり兵器を送り込んだりするのが常套手段だが、自らパワードスーツを身に纏い戦いに赴くこともあるトレードマークはやはりツルツルにハゲあがった頭部なのだが、そもそもの原因は少年時代に自身が起こした実験中の事故による薬品の副作用。おまけに「君の救出が遅れたせいだ」とスーパーボーイを逆恨み。これをきっかけに両者の因縁が始まる ブレイニアック惑星コルの天才科学者が死の間際に精神だけの存在となった。他人の脳やコンピュータを乗っ取る事ができ、宿主が使いものにならないと判断した場合はそのボディをアップグレードしたり別の場所に精神を移し変えたりする ダークサイド異次元暗黒惑星アポコリプスの王。両目から強力な追尾ビーム「オメガエフェクト」を放つボスゴリラの中のボスゴリラ家主の居ぬ間に忍び込みドアを開けたら待ちかまえていることが多いので、そうしたときは大きな声で「DARKSEID!!!!」と叫ぼう モンガル惑星宇宙船ウォーワールドに乗って宇宙を放浪する侵略者ウォーワールド内部には闘技場があり、多くの奴隷たちを戦わせ楽しんでいるボスゴリラの中では比較的小物 ビザロスーパーマンと同等の能力を持つコピー人間としてルーサーにより造られた身体能力などはスーパーマンと同等だが、目から冷凍ビーム、口から灼熱の息を放出、緑色のクリプトナイトでパワーを得るなど逆転している部分もあるキャラクター描写としてはいわゆる「アホの子」として描かれがち メタロクリプトナイトを動力源とするサイボーグ。機械を取り込み巨大化することも可能 ゾッド将軍スーパーマンと同じクリプトン出身の軍人クーデターを起こしたために次元空間ファントムゾーンに投獄されたのだが、その結果皮肉にもクリプトンの崩壊を免れることとなった当然、地球をはじめとした黄色太陽光の影響下ではスーパーマンと同様の能力を発揮する パラサイト食事感覚で相手のエネルギーを吸収し、能力などを一時的に奪うことができる ドゥームズデイ「スーパーマンの死」というイベントのために生み出されたキャラクターその力はザ・脳筋。とにかく腕力のみをもって他を圧倒するスーパーマンが明確に「相手を殺す」覚悟を持って戦った敵でもある トイマンおもちゃを駆使して犯罪を起こす スーパーボーイ・プライム トリビア ファイナルクライシスでは52アースのスーパーマンが集合する事になったが、その際アース5代表としてキャプテンマーベル、アース50代表としてアポロ、アース4代表としてキャプテンアトム(らしき人物)が登場している。 シーゲルとシャスターが最初に描いたスーパーマンは『The Reign of the Superman』というタイトルで、1933年に出版された雑誌「Science Fiction #3」に掲載された。その内容は悪の科学者(スーパーマン)がテレパシーで世界征服を目論むというもので、容姿は今のスーパーマンとは似ても似つかずどちらかというとレックス・ルーサーに近いと言える。 次に描かれたスーパーマンは、水泳のスタートのように飛び込んでくる若い男だった。 翻訳家の光岡三ツ子氏がWEBラジオでデザインの原点への分析に触れているマント+胸に紋章というスタイルは「騎士物語モノ」から来ている (グラント・モリソン曰く)全身タイツの上にパンツを穿くというスタイルは「サーカスの力自慢」から来ている 最初期のスーパーマンの敵は、スト破り(ストを決行しようとしたとき、会社の手先となって仕事をする労働者)や妻を殴る男、孤児など、労働者の敵や社会問題が多かった。その上、スーパーマンもあまり上品な戦い方でなく、鉄骨を振りかざして恫喝をしたりと、乱暴に戦っていた。 後に編集方針が変わり、乱暴さはなくなっていく。 1933年に始まったパルプ小説の主人公「ドック・サヴェッジ」に影響を受けている。ドック・サヴェッジは別名「ブロンズの男」(銅色に日焼けしているところから)だが、これに対してスーパーマンは「鋼鉄の男」。 サヴェッジには一人で過ごす「孤独の要塞」が北極にあるが、スーパーマンも同じものを持っている。 ヒロインのロイス・レーンのモデルは、シャスターとシーゲルが高校時代に憧れた人気のあった女子生徒という話(本人はシャスターやシーゲルを覚えていなかったくらい無関係だったらしい)や、絵のモデルとして雇った女性でシャスターとシーゲルが取り合った女性という話がある。ロイス・レーンのアイデア画が残っているが、伏し目がちのセクシーな女性で、後の強気な女性像とは異なっている。 コミックおたくと噂されるニコラス・ケイジは、息子にカル=エルという名前を付けている。 プロバスケットボール選手のシャキール・オニールは、スーパーマンのSマークの刺青を入れている。これは、シャキール・オニールが主演した「スティール」という映画の冒頭に、アップで出てくる。 ドラマ「THE FLASH/フラッシュ」で主演を務めるグラント・ガスティンは幼少期からスーパーマンの大ファンで、左腕にSuperman…I love him.(スーパーマン… 僕は彼が大好きだ)という刺青を入れている。 ロイス・レーン(Lois Lane)、ラナ・ラング(Lana Lang)、ロリー・レマリス(Lori Lemaris)、レックス・スーサー(Lex Luther)、リンダ・リー(Linda Lee スーパーガールのシークレット・アイデンティティー)など、スーパーマンに関わる人物にはイニシャルが"LL"になる者が多い。特にシルバーエイジ期。"LL"というネタになっており、Mr. Mxyztplkは「クリプトンの言葉で重要な意味を持っているんじゃないか」と示唆している。 スーパーマンはヒゲや髪の毛の手入れは、不要なのではなく、ヒートビジョンとクリプトン星の金属(クリプトン星から乗ってきたロケットの破片?)を使って焼き切っている。ときどきやけどをするらしい。 見たとおり非常に体格がいいが、人間のトレーニング機器を置いて、トレーニングしているように誤魔化していた。ロイス・レーンに「ダンベルが軽すぎる」と指摘されたことがある。 第二次世界大戦には参戦していない。クラーク・ケントとして徴兵検査を受けたときに、視力検査で壁の向こうの表を透視してしまって答えたため、不合格になってしまう。 メタ的にはスーパーマンが無敵なため、戦争に行ったことになれば数日で戦争が終わってしまい、子どもにも説明がつかなかったからと言われている。 同じく戦争に行かなかったバットマンと一緒に、国内で戦時国債やスタンプの販売の宣伝をしていた。 「実は、隠されたミッションがあり、スーパーマンは戦場に行っていたんだ」とされた。 戦争に行かないスーパーマンに対して、「一人の兵士(A Soldier)」として戦場で泥まみれになりながら戦うキャプテン・アメリカ(タイムリー・コミックス)やその亜流が台頭した。 またDC(ナショナル・コミックスとオール・アメリカン・パブリケーションが、合体した秘密のレーベルとしてDCを使っていた)では、JSAがヨーロッパを中心に戦うことになる。 元ダークサイドの部下がスーパーマンを洗脳してポルノ映画を撮り、スーパーマンの名誉を貶めようとしたことがあった。女優はビッグ・バルダ! 昔は公衆電話ボックスに飛び込んで、シャツの前を開けてスーパーマンの衣装に変わったが、公衆電話がなくなったためか、最近は変身を見ない。 2012年、(スーパーマンのアルタ-・エゴである)クラーク・ケントは、デイリー・プラネット社をやめ活躍の場をブログに移した。ペリー・ホワイトから「もっとスーパーマンのネタを探してこい」と言われ続け、ついにクラークが「それをスーパーマンが聞いたらどう思うでしょうか」とキレて会社を飛び出した。 この「スーパーマンがデイリープラネットをやめた」というネタは、リアルの世界でも話題になった。 オススメ書籍 邦訳 『スーパーマン/バットマン』 スーパーマンの基本情報やキャラクターを把握するのに最適 『キングダム・カム』 未来の世界でスーパーヒーローとはどうあるべきかを描いたエルスワールドの傑作 『スーパーマン:ザ・ラスト・エピソード』 表題作のスーパーマン最終回は勿論、併録の「他に何を望もう」は傑作 『DCスーパーヒーローズ』 各キャラクターに焦点を当てたエピソードやオリジンが収録された合本 『スーパーマン・フォー・オールシーズン』 四季を通してスーパーマン/クラークの決意と葛藤そして成長を綴る傑作 『スーパーマン:アクション・コミックス』 2011年のリランチにより生まれ変わったスーパーマンの新しい物語 『オールスター:スーパーマン』 グラント・モリソンによるスーパーマン神話。名作 『スーパーマン:アメリカン・エイリアン』現代的視点で描かれた、スーパーマンになるまでのクラーク・ケントのオリジン。名作 原書 『Superman Chronicles』 スーパーマンをAction Comics #1から発売順にまとめたシリーズ) 『Superman The Greatest Stories Ever Told』 エピソード傑作選 『Superman: Birthright』 2003年に再設定されたオリジンエピソード 『Superman Secret Origin』 2009年にジェフ・ジョーンズによってさらに設定しなおされたオリジン。クラークとルーサーが同郷という設定が復活 『Death and Return of Superman』 スーパーマンの死、スーパーマンを失った世界、スーパーマンの復活を描く└The Death of Supermanのみ中央公論社より邦訳あり
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M3スーパー90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (ノーマルの鮮明な写真求む、2chのアプロダにupしてくれると助かる。) 発射方式 エアコッキング 3発同時発射 マガジン シェル形マガジン 30発 定価 23,940円 特徴 3発同時発射の東京マルイ製のエアコッキングショットガン。 ワントリガーで3発同時に弾を撃てるのでちゃんと狙えればサバイバルゲームでも使える銃。 ただし3発同時に発射するため3つ分のシリンダーのスプリングをコッキングしなくてはならないので 他社製のショットガンよりかなり引きが重く、故障が多い。 引き金を引き続けながらコッキングを繰り返す事で連射が可能なラピッドファイア機能を搭載している。 マガジンはマガジンチューブにシェルを込める方式ではなくシェル形のマガジンを1つ装填する形となっている。 マガジンを覆うポートカバーの付け根が小さくプラスチックで出来ているため破損しやすい。 半コピー品としてダブルイーグル製のべネリM1014も存在する。 カスタム コッキングを軽くする メカボックスには長短2本バネが入っているので片方を抜けばコッキングが軽くなります。 初速は下がりますが、インドアの場合は効果が期待出来ます。 2chのスレより初速関連のレスを選抜 816 :776:2009/02/04(水) 06 04 28 コッキングはCAより若干重い感じだけど、「あ~言われてみれば確かにね」程度。 トラブル的なものは無かった。 インドア・アウトドアどちらも使える感じ ま有効射程が20m未満なので、接近戦主体の人向けだけど。 まとめてみた↓ 短いのを抜くと… 初速45~50m/s ・飛距離15m未満 ・インドア専用 ・コッキング最軽、ラピットファイヤで弾幕結界 長いのを抜くと… 初速55~60m/s ・飛距離20m未満 ・内外両用 ・一般的なボルトアクションより軽い。 迂回奇襲型アタッカーにオヌヌメ 初速及び飛距離には、個体により若干差があります。 トラブル関連 コッキングしてもフォアグリップが元の位置に戻らなくて撃てない シリンダーヘッドの先が過給弾により潰れています。 この場合はシリンダーごと取り替える必要があるのでメーカーから取り寄せて下さい。 このトラブルはコッキングを失敗し、もう一度コッキングした際に良く起こります。
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「Scanning Charge!(スキャニングチャージ)」 【名前】 スーパータトバキック 【読み方】 すーぱーたとばきっく 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズスーパータトバコンボの必殺技。 オーズドライバーへ装填したコアメダルをオースキャナーで再度スキャンすることでパワーを増幅し発動。 タトバキックと同様、バッタの脚状に変形したバッタレッグで跳躍、背中に赤いオーラの翼を纏ってドロップキックを標的へ放つ。 『ウィザード』でも使用している。